世嘉一直在尝试调和两种截然不同的索尼克形象:老派索尼克,具有世嘉 Mega Drive/Genesis 时代的快节奏横向卷轴动作特点;新 3D 索尼克,一个更明亮、更俏皮、略带超音速的版本(明白了吗?)。
我们曾体验过具有 3D 画面的老式游戏(《刺猬索尼克 4:第一集》);具有少量横向滚动的 3D 游戏(《索尼克色彩》);最后还有 Kinect 驱动的赛车游戏(《索尼克自由骑士》)。现在,世嘉仍希望找到完美的平衡,将两个索尼克组合在了《索尼克世代》中,这是一款旨在庆祝这个标志性吉祥物诞生 20 周年的新平台游戏。最近,我们有幸在世嘉位于悉尼的办公室观看了该游戏前两个关卡的简短演示。
目前,我们对《索尼克世代》的故事知之甚少。这款游戏将涵盖索尼克 20 年的历史,并将跨越三个决定性时代:2D Mega Drive/Genesis 时代;Dreamcast 时代引入 3D;以及现代高清图形时代。开发人员没有创建新关卡,而是以高清格式重新制作了这些时代的一系列标志性关卡,并让玩家可以选择以经典的横向卷轴 2D 或现代 3D 模式玩每个关卡。
每种选择都有两种索尼克版本:经典索尼克和现代索尼克。每种版本都将保留角色来自哪个时代的一系列动作,即经典索尼克的旋转冲刺和旋转攻击,以及现代索尼克的归巢攻击和音速加速。
我们第一次看到这款游戏时,首先看到的是绿山区的第一关,我们看了两次:一次是经典版,一次是现代版。正如老索尼克粉丝们所记得的那样,绿山区充满了郁郁葱葱的热带环境、湛蓝的天空、色彩鲜艳的棕榈树、棋盘状的山丘和无数的回环。这个关卡经过了高清改造,因此它仍然保留了老索尼克游戏的经典感觉,但还有更多值得欣赏的色彩和活力。并不是说你有很多时间去欣赏周围的环境,因为这是一款索尼克游戏。
看着索尼克在经典模式中恢复到以前的状态,我们头晕目眩,在各种弹簧、斜坡和环道上飞驰,同时跳跃环道、躲避尖刺,并重新熟悉他的所有旧技能(旋转冲刺是他的最爱)。速度很快,但与接下来的技能相比,这算不了什么。
再次进入同一关卡,3D 版索尼克没有乱来。镜头现在非常靠近索尼克身后,因此当他滑行并跳跃穿越环境时,我们可以看到不同的视角。在蓝色、白色和绿色的模糊画面中,我们设法发现索尼克现在能够使用自动寻的攻击从半空中瞄准敌人的坏蛋。在这一关卡中,坏蛋是最简单的形态,是索尼克可以轻松对付的瓢虫状机械坏蛋。
这一关卡还引入了滑索,索尼克可以滑过滑索以避开坑洞和大片水域。我们还看到了一个地下部分,索尼克滑过一条穿过洞穴的滑索,同时被一条巨大的机械鱼追赶。当索尼克决定在滑索时使用助推器时,事情变得疯狂起来:它让游戏从超音速变成了极音速,而对观看的可怜虫(我们)毫不在意。
和往常一样,完成关卡的方法不止一种(据我们所知,在高处、中距离或地面),这一点很有帮助,因为 3D 关卡的某些部分看起来很难完成。我们的演示不知不觉就结束了,但它让我们感到兴奋不已。或者可能只是兴奋。
《索尼克世代》预计将于今年晚些时候在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出。
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