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上世纪 90 年代末和 21 世纪初,主机图形曾一度占据主导地位。虽然 PC 行业和现已倒闭的 Silicon Graphics 等公司将大部分精力投入到为专业 3D 工作站制造专业芯片,但索尼和任天堂才是消费者 3D 图形领域的领头羊。到 2000 年初 PlayStation 2 推出时,主机图形已经远远超过了普通 PC 上的任何图形,这让 PC 忠实玩家大为苦恼。
几年后,随着对研发的巨额投资、更严格的制造工艺以及摆脱游戏机更严格的功率限制(更不用说微软大大改进的 DirectX),PC 稳步夺回了性能王冠。即使是游戏机过度杀伤的最后堡垒 PlayStation 3 及其 Cell 处理器,也由基本上是标准 7000 系列 Nvidia 显卡提供支持,性能与之相当。
如今,很难想象像索尼这样的大公司会投入如此多的时间和金钱来开发像 Cell 处理器这样深奥的东西,这或许就是为什么索尼和微软都避开了这种技术,转而采用一家以生产芯片为生的公司提供的现成芯片(或大致如此)。这当然有其好处(例如对开发人员来说更简单),但它们不会像 PS3 和 Xbox 360 那样挑战 PC 所能提供的最佳性能。
虽然这些游戏机引领了高清时代的到来,但这一次却不会出现如此巨大的变化,至少在炫酷的视觉效果方面不会。相反,PS4 和 Xbox One 的游戏最高分辨率为 1080p,帧率为 60fps,虽然不错,但远非尖端。这是目前的标准,但如果以 CES 和 IFA 等大型科技贸易展为参考,那么这种情况肯定不会持续太久。
4K,又称超高清,已经在电影院和视频制作公司出现一段时间了,但直到最近一年左右,这项技术才从完全荒谬的价格转变为普通人更容易接受的东西。一台不错的 60Hz 4K 电视或显示器仍需花费几千美元,但随着未来几年技术的成熟,价格将会下降。如果你愿意冒险购买便宜的中国进口产品,现在一台 50 英寸的 4K 电视只需不到 1,000 美元。
那么你为什么想要 4K?想象一下你第一次看到 iPhone 4 的视网膜显示屏时的情景:文字清晰,图片锐利,然后你意识到从那一刻起,任何低于这个水平的东西看起来都像垃圾。亲眼看到它是一件美妙的事情。而且,与大力推广以让我们都购买新电视的 3D 技术不同,它不太可能成为一时的热潮。毕竟,它更容易推销。4K 意味着更多——像素更多、清晰度更高、清晰度更高——而且很容易在商店中试用。如果说人们喜欢什么,那就是更多。
就像从标清到高清的过渡一样,目前市面上没有太多的原生 4K 内容,但如果你是一位不介意花点功夫的富有 PC 游戏玩家,你现在就可以加入其中。华硕的 PQ321 31 英寸显示器等显示器正在慢慢进入市场,虽然它的价格为 3,499 美元,并不便宜,但比曾经售价 20,000 美元的同类显示器要好得多。
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实时渲染 4K 电视的 800 万像素是一项艰巨的挑战,即使对于性能最强大的 PC 来说也是如此。而 4K 显示器当前的工作方式也让这一挑战变得更加困难。它们不是一台巨型显示器,而是两块拼接在一起的 1920 x 2160 面板,因此需要 Nvidia 和 ATI 等公司提供的智能软件来防止两块面板之间出现任何明显的垂直撕裂或伪影。4K 电视在早期就存在一些问题,但两家公司的最新驱动程序似乎已经解决了大部分问题。
事实上,当我们惊讶地看到《地铁:最后的曙光》和《战地 3》以 4K 分辨率运行时,我们没有发现任何问题。将如此多的像素塞进显示器的好处尚有争议(请务必观看《现实检查》以深入了解这一点),但当你像典型的 PC 用户一样坐在几英尺远的地方时,一切看起来都清晰明了,31 英寸的显示器尺寸让你完全沉浸在动作中。
但值得重申的是,您需要一台非常强大的 PC 来驱动显示器。我们的测试设备——尽管配备了英特尔 i7、三星 Evo SSD、16GB RAM 和 Nvidia Titan 形式的杀手级显卡——但在一些要求更高的游戏中却表现不佳。《孤岛危机》的开场速度慢得像爬行一样,迫使我们从超高设置调到仅高设置,而《生化奇兵:无限》的繁忙部分则出现了轻微的卡顿。
还有一些游戏,例如《天际》,没有特别高分辨率的纹理,这意味着由于拉伸纹理的模糊效果,它们在 4K 分辨率下看起来会更差一些。不过,越来越多的游戏准备采用更高分辨率的纹理,明年的 PC 游戏采用 4K 资产作为标准资产,而不是目前使用的 2K 资产,这并不令人意外。但事实是,大多数游戏在适当的帧速率下运行良好,看起来非常壮观。甚至不需要使用抗锯齿,因为那些紧密排列的像素取代了混合颜色来平滑边缘。这一切都依靠技术来实现,尽管是高端技术,您现在就可以买到。
PC 的魅力在于,今天的高端技术就是明天的中端技术。在短短一年的时间里,在 PC 上玩 4K 游戏将变得便宜得多,而且性能也会更好。这让下一代游戏机陷入了困境。如果一台配备最强大 GPU 的 3,000 美元 PC 只能应付 4K,那么 PS4 或 Xbox One 又有什么机会呢?更深入的硬件访问和更轻量的操作系统只能让你走这么远。
原始的强大功能和令人惊艳的视觉效果当然不是制作出色游戏的必要条件。事实上,正如已故任天堂教父山内溥曾经说过的那样,“我们无法通过使用更好的技术来保证视频游戏的趣味性。”但随着全国各地的客厅开始转向 4K,下一代游戏机将无法提供这些内容。当然,索尼已经确认 PS4 将支持 4K 电影和照片,微软也表示 Xbox One 也将支持。他们甚至可能在未来支持 4K 的轻量级 2D 游戏。
但 4K 大作 AAA 体验呢?那将是 PC 的天下。这是一个很容易适应新技术的平台,而且随着时间的推移,它只会变得更加强大。它甚至将目光投向了客厅,推出了 Valve 的 SteamMachines 和 Steam OS 等产品。老实说,一旦你看过 4K 游戏是什么样子,那些下一代游戏机就没那么有吸引力了。你根本不会想要任何更低端的游戏机。
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